Study/Product
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[PM스쿨] zero-base / 프리스쿨_Chapter 01. 서비스 기획 첫걸음Study/Product 2023. 1. 1. 20:07
서비스 기획이란? 사용자들이 겪고 있는 문제를 발굴하고 이를 해결하기 위해 필요한 모든 과정을 설계하는 것 전략 → 사업 → 기획 → 디자인 → 개발 **### 1. 전략** 사용자의 니즈 파악 및 해결 위한 컨셉 도출 **### 2. 사업** 수익성을 만들어 내는 것. 사업성 검토 및 비즈니스 모델 설계 **### 3. 기획** 구체적인 제품화하는 과정을 설계. 설계도를 만드는 과정 **### 4. 디자인** 설계도를 가지고 사용자의 편의성 - 사용성을 고려하여 디자인 시안 **### 5. 개발** 설계도에 맞춰 실제 제품을 만드는 공정 프로젝트 진행 프로세스 Pre-Production → Production → Released **### 1. Pre-Production** 기획팀을 중심으로 제품의 설..
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[PM스쿨] zero-base / 프리스쿨_03 노션Study/Product 2023. 1. 1. 12:30
아이콘 다운로드 사이트 Free Icons, Clipart Illustrations, Photos, and Music Free Icons, Clipart Illustrations, Photos, and Music Forum Mostly used for bugs, feature requests, and support. icons8.com Notion Icons Notion Icons The easiest way to use gorgeous icons in Notion — now with Dark Mode. www.notion.vip Noticon Noticon noticon.tammolo.com 이미지 동그랗게 자르기 Crop a circle in image online Crop a circle in im..
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[PM스쿨] zero-base / 프리스쿨_02 PPTStudy/Product 2022. 12. 31. 23:32
PPT 만드는 프로세스 **1. 기획 부터 하기** 글로 목록화 해서 써본다. **2. 슬라이드 스케치** **A4 한 장에 칸 나누어 직접 스케치 - 정보와 내용 도식화** **3. 테마 구성하기** 색상, 글꼴, 이미지, 등 기본적인 템플릿 제작 - 자주쓰는 요소 만들어두기 **4. 디자인 시작하기** 단축키 활용 / 템플릿 활용 **5. 효과 적용/ 마무리** 강조가 필요한 곳에 애니메이션, 전환 효과 PDF, PNG등 저장 형식 기본 세팅 **실행취소 최대횟수** [파일] - [옵션] - [고급] - [실행 취소 최대 횟수: 150] 설정 **인쇄 품질 설정** [파일] - [옵션] - [고급] - [인쇄: 고품질] 설정 **언어 교정 설정** [파일] - [옵션] - [언어교정] - [자동고침옵..
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[PM스쿨] zero-base / 프리스쿨_01 엑셀Study/Product 2022. 12. 30. 20:40
빠른실행도구모음 [파일]탭 - [옵션] - [빠른 실행 도구 모음] Alt + 1,2,3 ... 추천기능 1. 합계 2. 값 붙여넣기 3. 수식 붙여넣기 4. 서식 붙여넣기 5. 화면에 보이는 셀 선택 표시 형식 셀 서식창 Ctrl + 1 사용자 지정 기호 - # 숫자 (0 생략) - 0 숫자 (0 표시) - @ 문자 - , 쉼표 / 반올림(숫자 끝) 조건 설정 양수 ; 음수 ; 0 ; 문자 [빨강]#,##0 ; [빨강]#,##0 ; 0 ; "수치 확인" 1번 조건 ; 2번 조건 ; 불만족 [빨강][>=2000]#,##0 ; [파랑][>=1000]#,##0 ; #,##0 함수 SUM() / AVERAGE() / IF() 합계 / 평균 / 조건 COUNT() / COUNTA() / COUNTBLANK() ..
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[창업일지] 창업 부트캠프 <창> 5주차Study/Product 2022. 10. 3. 23:17
1. 지난주에 배운 것들 1) 창 MVP 개발 / 가설 검증 특강 이번 창업세션 강연은 이번주 북클럽 책 내용과 거의 비슷했다. 핵심 가설을 검증해볼 수 있는 최소한의 기능만 탑재한 제품 중요한 이유: 대부분의 아이디어는 시장에서 그다지 원하지 않는 것이기 때문. *와이어프레임 그리기 - Figma 활용 - 팀원과의 협업 매우 용이 - 다만 피그마의 code 기능은 부실, 게다가 flutter 미지원 개발 과정에서 유의할 점 - 1-2달 이내에 개발을 끝낸다고 생각. 시간이 가장 중요한 자원 - 거인의 어깨 위에서 개발하자. 채팅, 영상통화를 바닥부터 구현하는 일은 사치 - Scalability를 잘 고려해야 한다. 스케일업이 용이한 구조인가? - 적절한 라이브러리 / API를 잘 찾아서 최대한 이용하자..
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[창업일지] 창업 부트캠프 <창> 4주차Study/Product 2022. 9. 29. 14:29
1. 지난주에 배운 것들 1) 창 1_사업의 시작 사람/아이디어가 좋아야 한다. - 노션/구글독스/카페/개인계좌등을 이용해 ‘일단’ 비즈니스를 진행하라. - 프리토타이핑 > 한 발짝만 더 생각 >더 먼 미래에 대한 고민 2_팀빌딩/ 지분나누기 1) 사업적 보완 - 사업에 가장 중요한 부분에 대한 능력/자산 *단, 가장 중요한 부분이 맞는지 + 능력이 옳은지 판단 필요. 2) 성향적 보완 - 치고 나가는 성격 & 정리를 해주는 성격 - 팀원 보듬는 성격 & 못 보듬는 성격 - 큰그림 & 디테일 3) 최소기준 - 적어도 3년은 다른 생각 안하고 베팅 - 배고플 수 있고, 100시간씩 일 준비 - 겸손, 남을 배려 - 사회에 가치를 만들고 싶은 사람 - 나와 잘 맞을 것 같은 사람. 이야기하기가 편한 사람 *..
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[창업일지] 창업 부트캠프 <창> 3주차Study/Product 2022. 9. 19. 19:04
1. 지난주에 배운 것들 1) 창업 핵심: MVP로 여러번 Iteration -> PMF 찾기 [목적] PMF: 제품-시장 궁합 [도구] MVP: 최소 기능 제품 [방법론] Iteration: 반복 & 수정 PMF(Product 정성 인터뷰, 정량 데이터 -> 가설 수정 1. 고객의 '피드백' (정성/정량)을 바탕으로 2. 좋은 '문제 정의와 이에 맞는 가설'을 바탕으로 3. 가설을 테스트할 수 있는 제품/마케팅의 개선 행위를 '반복'하는 일 Iteration 과정 1) 문제 정의 & 가설 설정 2) 프로덕트 런칭 및 고객 모집 3) 데이터 분석 -> Insight 도출 4) Insight -> Product 개선 *정의 > 기획 > 실행 (회고, 분석, 재정의 후 반복) 문제(=시장)을 잘 Define..
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[창업일지] 창업 부트캠프 <창> 2주차Study/Product 2022. 9. 6. 23:03
1. 지난주에 배운 것들 1) 창업 해외 Deck Sample들을 리뷰하면서, 장점을 분석해보는 시간을 가졌다. 우수 사례들은 모두 명료하고 일관된 스토리라인과, 심플한 내용과 이미지들으로 구성되어 있었다. 핵심은 "최대한 담는 것이 아닌, 알차게 담는 것이다." 사업계획서에 들어가면 좋은 내용은 아래와 같다. Company Purpose Problem Solution Why now? Market Competition Business Model Team Financials Vision Traction Use of Funds Key Metrics Product Voice of Customers Kicker Slide Others that make you priceless 2) Flutter 플러터의 위젯의..